Faut-il (re)jouer à Horizon Zero Dawn en version remaster ?

Superbe exclusivité Sony encensée par la critique en 2017, Horizon Zero Dawn narre les aventures d’Aloy dans un monde post-apocalyptique, où les humains survivent au sein de tribus primitives. Ce titre hollandais mérite-t-il d’être remasterisé pour autant ? Faut-il revivre l’expérience ludique proposée il y a sept ans ? Le jeu doit-il être découvert dans cette version ? Les qualités visuelles du titre de Guerrilla … Continuer de lire Faut-il (re)jouer à Horizon Zero Dawn en version remaster ?

Critique : Astro Bot

Depuis l’épisode VR ainsi que l’opus intégré à la PS5, Astro Bot s’est imposé comme une nouvelle référence du platformer. Empreint de multiples hommages aux jeux vidéo sortis sur les diverses consoles PlayStation, alternant les gameplays, le dernier titre en date de la Team Asobi se révèle flamboyant. Souvent comparé aux Super Mario 3D, parfois même considéré comme supérieur, qu’en est-il réellement ? Un alien … Continuer de lire Critique : Astro Bot

Critique : Stellar Blade

Un background de SF post apocalyptique, une action frénétique digne des plus classiques beat’em ups, une dose de RPG et une héroïne ultra sexualisée, tels sont les éléments qui font de Stellar Blade l’un des jeux vidéo coréen les plus attendus. Mais cette recette est-elle satisfaisante ? Pour les adeptes de scénarios passionnants ponctués de bons dialogues, la réponse est très clairement négative, tant le … Continuer de lire Critique : Stellar Blade

Critique : Marvel’s Spider-Man 2

Troisième partie de la saga initiée par le studio Insomniac Games en 2018, cet épisode PlayStation 5 apporte quelques nouveautés, sans renouveler une formule créée par les anglais de Rocksteady il y a plus de 14 ans avec le jeu Arkham Asylum. Les jeux mettant en scène des super-héros ont-ils encore de l’avenir en usant de cette formule, quand le public devient de plus en … Continuer de lire Critique : Marvel’s Spider-Man 2

Critique R-Type Final 3 Evolved

Déjà critiqué dans nos colonnes, R-Type Final 2 s’était assuré une place au soleil des shoot’em ups modernes réussis malgré quelques bugs d’affichage. Cette version sobrement intitulée R-Type Final 3 Evolved, en reprend les niveaux et DLC et y ajoute sept niveaux réalisés sous Unreal Engine 5. Difficile de ne pas être séduit à nouveau par cette édition. Ne dénaturant absolument pas le game design … Continuer de lire Critique R-Type Final 3 Evolved

Critique : The Callisto Protocol

Dead Space, sorti en 2008, avait très largement défrayé la chronique et reçu un excellent accueil critique du fait d’une ambiance travaillée à l’extrême, et ce à plusieurs niveaux (environnements, sound design, mise en scène…), dans un cadre plus original que celui que pouvaient offrir les survival horror classiques de l’époque, dans lesquels les environnements urbains remplis à ras-bord de morts-vivants étaient la norme. Certes, … Continuer de lire Critique : The Callisto Protocol

Critique : God of War Ragnarok

God of War dans sa version 2018 avait très largement marqué les esprits et sa suite, attendue au plus haut point, se présente enfin aux joueurs adeptes du AAA développé par les studios Santa Monica mettant en scène Kratos, ex-spartiate mais bien Dieu olympien. Cette suite renouvelle-t-elle une formule déjà excellente ? God of War Ragnarok surpasse-t-il son (ses ?) aîné(s) ? A l’ère PlayStation … Continuer de lire Critique : God of War Ragnarok

Critique : Horizon Forbidden West

Horizon : Forbidden West vient de débarquer sur les consoles de chez Sony (PS4 et PS5) 5 ans après son aîné qui avait réussi à l’époque à charmer joueurs et critiques. Ici l’impatience était grande de poser enfin les mains sur cette galette précieuse, acclamée avant même sa sortie par la presse vidéoludique. Avons-nous été également comblés chez Actu Pop ? Réponse tout de suite… Inutile … Continuer de lire Critique : Horizon Forbidden West

Critique : Edge of Eternity

Edge of Eternity est un J-RPG réalisé par une petite troupe de développeurs français amoureux des tour par tour à l’ancienne. Leur studio, appelé sobrement Midgar en référence à FFVII, est passé par la plateforme de financement participatif Kickstarter en 2015 avant d’arriver sur Steam en accès anticipé fin 2018. Sa parution épisodique découpée par chapitre a su trouver et charmer un public fervent du … Continuer de lire Critique : Edge of Eternity