

Chronique : One Piece Red
Le bluray du film qui avait survolté les fans de One Piece dans certains cinémas vient de sortir chez Pathé ! C’est l’occasion de se le regarder à nouveau ou de le découvrir tranquilou, sans risquer de se prendre un sceau de popcorn sur la tête à l’arrivée de l’iconique Shanks le Roux ! Installons-nous confortablement dans notre canap’ et contemplons le spectacle, le volume bien … Continuer de lire Chronique : One Piece Red

Chronique : Bibliomania
Voici un bien bel ouvrage que nous proposent les éditions Mangetsu : Bibliomania, un one-shot horrifique inspiré d’Alice au pays des merveilles de Lewis Caroll, arborant une couverture inédite pour la France dont la réalisation a retardé de quelques mois la parution du manga. Rouge et noire avec une tête de monstre mise en avant par un léger relief, cette dernière attire tout de suite l’œil … Continuer de lire Chronique : Bibliomania

Chronique : Kaiju no 8, tome 7
Impossible de passer à côté de Kaiju no 8, écrit et dessiné par Naoya Matsumoto, lorsque l’on s’intéresse au shonen manga. Le tome 1, paru le 6 octobre 2021 aux éditions Kaze, nouvellement Crunchyroll, a réalisé le meilleur lancement de manga en France avec plus de 22 000 exemplaires vendus en une semaine. Porté par une com’ démesurée (on pense à l’affiche de 46m de … Continuer de lire Chronique : Kaiju no 8, tome 7

Critique : Raiden IV x Mikado Remix
Raiden IV, sorti en 2008 sur Xbox 360, s’est toujours posé comme l’un des tous meilleurs titres de la série, de mémoire des amateurs de shoot’em ups. En 2014 était publiée la version Overkill, une amélioration de la première mouture. Quelque 15 années après la sortie du jeu initial sort sur Xbox, PlayStation 4 et 5 un remix de l’édition 2014. Raiden est-il toujours d’actualité … Continuer de lire Critique : Raiden IV x Mikado Remix

Chronique : Artbook, Junji Ito
Pour accompagner la sortie de l’excellent L’Amour et la mort de Junji Ito (lire notre chronique ici) les éditions Mangetsu nous proposent l’artbook de ce maître de l’horreur. Présenté comme un indispensable, celui-ci regroupe tous les plus grands dessins de l’artiste nous invitant à plonger dans son univers aussi horrifique que sublime. Quel bel objet nous avons là ! Le grand format souple est un … Continuer de lire Chronique : Artbook, Junji Ito

Chronique : L’Amour et La Mort
Le nouveau Junji Ito arrive ! Préparez-vous à vous abreuver d’une grande dose d’horreur ! Disponible le 1er février en librairie et quelques jours avant pour le festival d’Angoulême mettant à l’honneur l’auteur, L’Amour et la Mort regroupe les quatre chapitres de cette histoire fascinante ainsi que son épilogue de 2001. Les éditions Mangetsu ne s’arrêtent pas là et nous offrent également cinq nouvelles bonus dont … Continuer de lire Chronique : L’Amour et La Mort

Critique : Alien Storm
Alien Storm fait partie des classiques de la Mega Drive. Après le succès des Golden Axe, SEGA se devait de transférer le concept dans le futur. Car ce soft a les atours d’un Golden Axe saupoudrés d’éléments à la Operation Wolf (un rail-shooter). Et apporter de nouveaux éléments de gameplay au genre Beat them Up était à la fois une gageure et un minimum pour … Continuer de lire Critique : Alien Storm

Critique : Neo Geo Pocket Color Selection Vol. 2
Seconde sélection de jeux parus à la fin des années 90 et au début des années 2000 sur la très plaisante console portable Neo Geo Pocket de SNK, quasiment exempte cette fois de titres typés Versus Fighting, cette compilation sur Nintendo Switch a, sur le papier, tout pour nous séduire. Est-ce le cas, Pro controller en main ? Ce second volume propose un choix varié … Continuer de lire Critique : Neo Geo Pocket Color Selection Vol. 2

Critique : Capcom Arcade 2nd Stadium
Déjà comblés lors de la sortie de la première compilation réunissant de gros hits de Capcom en arcade à l’été 2021, on était impatients de pouvoir jouer à cette seconde édition toujours dans la même veine, qui propose un line-up de titres vraiment alléchants. Une trentaine de jeux d’arcade venant d’une époque bénie pour le jeu vidéo, parfaitement émulés et jouables avec un confort moderne, … Continuer de lire Critique : Capcom Arcade 2nd Stadium

Interview de Kenny Ruiz, auteur de Team Phoenix
Lors de Japan Expo 2022 nous avons pu rencontrer l’un des auteurs phares du journal de Spirou, Kenny Ruiz, qui travaille actuellement sur le manga Team Phoenix édité chez Vega Dupuis. Il a accepté de répondre à quelques unes de nos questions : Quelles sont les BD qui ont accompagné votre enfance, avec lesquelles avez-vous grandi, quelles ont été vos influences ? J’ai grandi avec … Continuer de lire Interview de Kenny Ruiz, auteur de Team Phoenix

Critique : Yurukill The Calumniation Games
Yurukill The Calumniation Games est un titre des studios G.Rev proposant une formule originale : un visual novel orienté enquête policière justifiant des phases de shoot’em ups “psychologiques” par son scénario. Faisant figure d’ovni sur le papier, qu’en est-il réellement une fois lancé sur Nintendo Switch ? Le Yurukill est un jeu réunissant des participants en partie prisonniers et en partie bourreaux, qui doivent atteindre … Continuer de lire Critique : Yurukill The Calumniation Games

Interview de Thomas Pillon, auteur de L’Histoire de la Wii, Révolution de palais à Kyoto
En France, les ouvrages traitant du jeu vidéo sont légion, abordant des sujets parfois légers, parfois historiques, ou encore recensant tous les jeux publiés sur une console rétro. Third Editions fait partie des éditeurs français apportant une pierre à l’édifice de la recherche historique en loisirs numériques, proposant des ouvrages variés, comme des biographies de créateurs. L’éditeur toulousain vient de publier dans sa collection rétrogaming … Continuer de lire Interview de Thomas Pillon, auteur de L’Histoire de la Wii, Révolution de palais à Kyoto

Chronique : Sensor par Junji Ito
Le label Mangetsu, nouvellement créé par les éditions Bragelonne, s’offre le luxe de lancer une collection dédiée à l’un des maîtres de l’horreur en manga, Junji Ito. Alliant un style graphique inégalable à une narration haletante dans l’escalade vers la terreur, Ito produit avec Sensor un petit bijou d’horreur cosmique. Hideo Kojima écrit sans exagération dans sa préface de l’ouvrage : “Junji Ito n’en a … Continuer de lire Chronique : Sensor par Junji Ito

Chronique : Aux origines de Castlevania Symphony of the Night
Tous les joueurs connaissent une histoire spécifique, un ressenti vis à vis d’un titre qui les aura particulièrement marqué. Castlevania Symphony of the Night, que nous avons découvert sur le tard (quelques sept années après sa sortie sur PlayStation), nous aura tant séduit en 2004, puis lors des itérations suivantes – sur Xbox 360 et PS4 – que nous avons fini par placer le titre … Continuer de lire Chronique : Aux origines de Castlevania Symphony of the Night

Interview de James Landino, compositeur des musiques de No Straight Roads
A l’occasion de la sortie du jeu No Straight Roads, il nous a été donné l’opportunité d’interviewer l’un des compositeurs des musiques de ce titre , où la bande-son joue un rôle très important. Subbacultcha.net : Bonjour, pourriez-vous s’il vous plaît vous présenter à nos lecteurs? James Landino : Hey! Je suis James Landino – un compositeur de jeux vidéo / de musique d’anime, et un DJ qui … Continuer de lire Interview de James Landino, compositeur des musiques de No Straight Roads
Cuisine : les makis facile !
Autre classique de la cuisine japonaise qui s’est très bien exporté en dehors des frontières de l’archipel, le maki est aussi délicieux que facile à cuisiner, comme nous allons le voir dans cet article-recette. Ingrédients : Riz à sushi Algues séchées en “carrés” de 21×19 cm (nori) Vinaigre Sel Sucre (optionnel) Sauce soja salée Sauce wasabi Garniture choisie pour cette recette : fromage comté et … Continuer de lire Cuisine : les makis facile !

Un guide de voyage geek sur le Japon
Lors des troisièmes POP CULTURE DAYS nous avons pu prendre connaissance de la sortie d’un guide de voyage particulier. Il s’adresse aux amateurs de culture japonaise orientée otaku, mais pas seulement. Il peut également satisfaire les cinéphiles, les gamers, ou encore les voyageurs en quête de lieux originaux, et n’oublie pas de mentionner les endroits immanquables lors d’un séjour au Japon. Les otakus peuvent visiter … Continuer de lire Un guide de voyage geek sur le Japon

Critique : Sayonara Wild Hearts
Certains titres adorent rendre hommage à d’autres jeux ayant marqué la “PlayHistoire”. Sayonara Wild Hearts fait partie de ceux-ci, proposant de nombreux clins d’oeil (Mario Kart, Out Run, Tetris, Kuru Kuru Kururin, la Game Boy) ou s’inspirant avec talent de titres de Mizuguchi Tetsuya dans la direction artistique et le gameplay (on pense à Rez ou Child of Eden). Noter ces clins d’oeil au cours … Continuer de lire Critique : Sayonara Wild Hearts

Rencontre : Nicola Scott à Paris Manga
Lors du festival Paris Manga & Sci-Fi Show qui s’est tenu le week-end dernier porte de Versailles, Nicola Scott (Wonder Woman, Black Magic) était présente pour des dédicaces ainsi que pour répondre à quelques questions lors d’une rencontre de 30 minutes qu’il nous a été donné de filmer. En voici la vidéo complète : Continuer de lire Rencontre : Nicola Scott à Paris Manga

Retrogaming : Super Adventure Island
La série des Adventure Island, connue au Japon pour mettre en scène un personnage de chair et d’os, Takahashi Meijin, star des années 80 capable de frapper un bouton de pad 16 fois en une seconde (essayez, vous allez rapidement vous rendre compte de l’ampleur du challenge) , est également issue des velléités de la société Westone/Escape de lancer le jeu Wonder Boy sur consoles … Continuer de lire Retrogaming : Super Adventure Island

Portrait de Seamus Blackley : Jazzman, physicien et créateur de la Xbox
Jonathan « Seamus » Blackley, figure emblématique de l’industrie du jeu vidéo, a connu un parcours jalonné de succès comme de tâtonnements. Passionné par les sciences physiques, l’aviation aussi bien que par les loisirs numériques, son amour d’adolescence, féru de création de gadgets en tout genre, ce personnage, frondeur et rebelle aura marqué l’industrie en co-créant la première console de jeux estampillée Microsoft, contre vents … Continuer de lire Portrait de Seamus Blackley : Jazzman, physicien et créateur de la Xbox

ASHITA NO JOE : De la fiction à la réalité
Ashita no Joe fut l’un des mangas les plus populaires à la fin des années 60 au Japon. Extrêmement puissant en terme de trait aussi bien qu’en termes narratifs, relatant l’ascension dans le monde de la boxe d’un gamin (Joe) parti de rien, issu des bas-fonds, Joe représenta à l’époque des grands mouvements sociaux une énergie populaire, incarnation de la révolte. Le succès du manga … Continuer de lire ASHITA NO JOE : De la fiction à la réalité

PETITE HISTOIRE DU JEU MUSICAL
Si le jeu vidéo se veut parfois art total, réunissant la plupart des médiums en une symbiose attenant au moins à trois des sens humains, il est indéniable qu’il parvient nécessairement et dans une très large mesure à faire intervenir l’ouïe. Accompagné de son presque depuis ses débuts, puis de musiques accompagnant l’action ou la contemplation, le médium jeu vidéo entretient avec les mélomanes une … Continuer de lire PETITE HISTOIRE DU JEU MUSICAL

Critique : Train Life A Railway Simulator
Intrigués par la licence Densha De Go depuis des années, mais n’ayant jamais pu pratiquer la simulation de pilotage de train nippone culte, c’est avec la plus grande des curiosités que nous nous dévouons pour rédiger une critique de cette simulation de vie ferroviaire venue de Pologne, ce nouvel eldorado du jeu vidéo. Véritable succès ou portage faiblard ? D’un point de vue purement cosmétique, … Continuer de lire Critique : Train Life A Railway Simulator

Lyon : 8ème édition de Japan Touch Haru et Geek Touch les 13 et 14 mai
Les cultures de l’imaginaire auront la part belle à Lyon les 13 et 14 mai prochain, lors de l’édition fusionnée de Japan Touch Haru et Geek Touch. Au programme, outre des cosplays de Borderlands ou des jeux Taiko no Tatsujin mis à disposition, comme en attestent les photographies prises lors des précédentes éditions, le parc de Expositions lyonnais Eurexpo proposera sur 40 000 m² près … Continuer de lire Lyon : 8ème édition de Japan Touch Haru et Geek Touch les 13 et 14 mai

Critique : Blood Bowl III
Tous les moyens étaient bons pour pouvoir sereinement participer au tournoi de Blood Bowl de mon quartier à distance pendant les multiples confinements / retours du Covid à la hausse ! De Fumbbl, le logiciel qui permet de simuler une partie en ligne, à la prise de photos et de vidéos du plateau quasiment après chaque mouvement envoyées sur Whatsapp à mon adversaire, rien ne … Continuer de lire Critique : Blood Bowl III

Critique : Like A Dragon Ishin !
Se situant historiquement à l’époque du Bakumatsu en 1868, Like A Dragon Ishin ! est un spin-off de la licence Yakuza, désormais installée très confortablement en occident. Sorti en 2014 sur les consoles japonaises, ce jeu vidéo d’action-aventure n’avait jamais été adapté, au contraire de la série canonique, à un public localisé en dehors des frontières nippones. Les publics européens ou américains, pour ne citer … Continuer de lire Critique : Like A Dragon Ishin !

Critique : Theatrhythm Final Bar Line
Après deux excellents épisodes exclusifs aux consoles 3DS, la licence Theatrhythm est cette fois disponible sur Nintendo Switch et PS4 / PS5. Theatrhythm Final Bar Line promet un contenu dantesque (385 morceaux de base, plus de 100 personnages) pour une prise en main n’utilisant cette fois plus le stylet des Nintendo 2DS / 3DS. Cette nouveauté vient-elle grever l’expérience ou l’améliorer ? Theatrhythm Final Bar … Continuer de lire Critique : Theatrhythm Final Bar Line

Chronique : Ikkyu, tome 1
Prévue en quatre tomes, cette réédition proposée par Revival du manga biographique Ikkyu, permet de remettre la main sur un classique du célèbre Hisashi Sakaguchi, édité une première fois par Glénat et une seconde fois par Vent d’ouest, qui était de nouveau devenu introuvable. Pour ceux qui seraient passés à côté, Revival, qui porte très bien son nom, s’était déjà lancé en fin d’année dernière … Continuer de lire Chronique : Ikkyu, tome 1

Critique : Dead Space
Glen Schofield est décidément sous les feux de la rampe en cette période de transition 2022-2023. Son dernier jeu, The Callisto Protocol, malgré un relatif échec critique, aura été grandement mis en avant fin 2022, d’une part. D’autre part, son chef d’œuvre , Dead Space, se voit publié en ce début d’année sous forme de remake. L’un comme l’autre incarnent les faces d’un même prisme, … Continuer de lire Critique : Dead Space