Critique : Theatrhythm Final Bar Line

Après deux excellents épisodes exclusifs aux consoles 3DS, la licence Theatrhythm est cette fois disponible sur Nintendo Switch et PS4 / PS5. Theatrhythm Final Bar Line promet un contenu dantesque (385 morceaux de base, plus de 100 personnages) pour une prise en main n’utilisant cette fois plus le stylet des Nintendo 2DS / 3DS. Cette nouveauté vient-elle grever l’expérience ou l’améliorer ? Theatrhythm Final Bar … Continuer de lire Critique : Theatrhythm Final Bar Line

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Critique : Raiden IV x Mikado Remix

Raiden IV, sorti en 2008 sur Xbox 360, s’est toujours posé comme l’un des tous meilleurs titres de la série, de mémoire des amateurs de shoot’em ups. En 2014 était publiée la version Overkill, une amélioration de la première mouture. Quelque 15 années après la sortie du jeu initial sort sur Xbox, PlayStation 4 et 5 un remix de l’édition 2014. Raiden est-il toujours d’actualité … Continuer de lire Critique : Raiden IV x Mikado Remix

Critique : The Callisto Protocol

Dead Space, sorti en 2008, avait très largement défrayé la chronique et reçu un excellent accueil critique du fait d’une ambiance travaillée à l’extrême, et ce à plusieurs niveaux (environnements, sound design, mise en scène…), dans un cadre plus original que celui que pouvaient offrir les survival horror classiques de l’époque, dans lesquels les environnements urbains remplis à ras-bord de morts-vivants étaient la norme. Certes, … Continuer de lire Critique : The Callisto Protocol

Critique : God of War Ragnarok

God of War dans sa version 2018 avait très largement marqué les esprits et sa suite, attendue au plus haut point, se présente enfin aux joueurs adeptes du AAA développé par les studios Santa Monica mettant en scène Kratos, ex-spartiate mais bien Dieu olympien. Cette suite renouvelle-t-elle une formule déjà excellente ? God of War Ragnarok surpasse-t-il son (ses ?) aîné(s) ? A l’ère PlayStation … Continuer de lire Critique : God of War Ragnarok

Critique : The Last of Us, Part I

The Last of Us, oui, encore lui ! Et pourquoi se priver de ressortir encore et encore un hit si cela marche, si cela se vend… si cela rend heureux ? D’aucuns diront que c’est de l’argent facile, c’est sûr, mais pour cette nouvelle ébauche, nous ne sommes tout de même pas face à un simple remaster mais devant un (véritable ?) remake. En gros, le jeu a … Continuer de lire Critique : The Last of Us, Part I

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Critique : Capcom Arcade 2nd Stadium

Déjà comblés lors de la sortie de la première compilation réunissant de gros hits de Capcom en arcade à l’été 2021, on était impatients de pouvoir jouer à cette seconde édition toujours dans la même veine, qui propose un line-up de titres vraiment alléchants. Une trentaine de jeux d’arcade venant d’une époque bénie pour le jeu vidéo, parfaitement émulés et jouables avec un confort moderne, … Continuer de lire Critique : Capcom Arcade 2nd Stadium

Critique : Gran Turismo 7

Un peu en perte de vitesse par rapport à sa concurrence directe, soit la série Forza Motorsport du Xbox Games Studio Turn 10, les jeux estampillés Gran Turismo représentent pourtant pour beaucoup la quintessence de ce qu’une simulation de course automobile devrait être. Polyphony Digital avait créé la recette gagnante pour ce type de titre dans les années 90, au prix de longues nuits blanches … Continuer de lire Critique : Gran Turismo 7

Critique : Horizon Forbidden West

Horizon : Forbidden West vient de débarquer sur les consoles de chez Sony (PS4 et PS5) 5 ans après son aîné qui avait réussi à l’époque à charmer joueurs et critiques. Ici l’impatience était grande de poser enfin les mains sur cette galette précieuse, acclamée avant même sa sortie par la presse vidéoludique. Avons-nous été également comblés chez Actu Pop ? Réponse tout de suite… Inutile … Continuer de lire Critique : Horizon Forbidden West

Critique : Edge of Eternity

Edge of Eternity est un J-RPG réalisé par une petite troupe de développeurs français amoureux des tour par tour à l’ancienne. Leur studio, appelé sobrement Midgar en référence à FFVII, est passé par la plateforme de financement participatif Kickstarter en 2015 avant d’arriver sur Steam en accès anticipé fin 2018. Sa parution épisodique découpée par chapitre a su trouver et charmer un public fervent du … Continuer de lire Critique : Edge of Eternity