En indécrottables fans des films James Bond, et plus particulièrement des épisodes où Sean Connery ou Daniel Craig incarnent l’espion, nous attendions de pied ferme le nouveau jeu vidéo 007. Intrigués par l’angle choisi – un James Bond jeune, en formation au MI6 – nos doutes se sont rapidement estompés manette en main. Explications :
Le respect pour l’œuvre originale, malgré la jeunesse de 007 est palpable. Le sens de l’échelle, en particulier, est parfaitement retranscrit. On ne compte plus les cascades spectaculaires en véhicules ou les séquences de gunfight dans de vastes environnements qui nous ont fait vibrer en parcourant First Light.
IO Interactive oblige, des séquences d’infiltration au level design soigné sont au programme. Le studio danois, comme à son habitude, permet au joueur d’opter pour telle ou telle façon de progresser dans les environnements afin de se faufiler jusqu’à l’objectif. Pas mal de replay value en perspective, donc. Nous avons apprécié écouter les conversations pendant les soirées mondaines afin de récolter les informations nécessaires pour ouvrir une porte ou détourner l’attention des gardes.
Et toujours dans l’esprit Bond, une panoplie de gadgets très utiles permet de s’infiltrer ou de combattre les deux ou trois hommes de main qui vous donneront du fil à retordre au corps à corps. Le combat au contact est assez rugueux à appréhender lors des premières parties, mais dès lors que l’on maîtrise le timing de l’esquive, il devient réellement plaisant. Il faut un petit temps d’adaptation, donc.
Ramasser une mitraillette d’un coup de pied pendant une séquence de gunfight frénétique rappellera au joueur sans aucun doute les plus beaux moments des films où Craig incarne OO7. Les multiples possibilités offertes par le level design et la variété du game design font de ce jeu estampillé Bond l’un des meilleurs de la licence, et au vu du succès commercial du titre, il y a fort à parier qu’une trilogie est à prévoir. A ne pas manquer.

