KILL or be KILLED, journal d’un serial killer

L’industrie des comics s’est souvent intéressée au cas de l’intimité de psychopathes divers et variés, oeuvrant par besoin d’améliorer la société (Spider-Man ou Batman et leurs traumas en sont des exemple) ou par pure démence (The Punisher, pour ne citer que ce comic book). Les monologues intérieurs nous livrant les aspérités les plus surprenantes de la psychologie de ces personnages de bande-dessinées sont plus que … Continuer de lire KILL or be KILLED, journal d’un serial killer

PARIS GAMES WEEK 2017, LA SÉLECTION

L’édition 2017 du Paris Games Week est intéressante pour qui souhaite jouer à quelques jeux pas encore publiés (en tout cas en occident). Nous avons pu en apprécier une partie et en faisons ici une sélection. Dans un premier temps, Yakuza 6, édité par Sega, a pu marquer nos rétines, de par sa réalisation, du même acabit que Yakuza 0 sorti plus tôt cette année, … Continuer de lire PARIS GAMES WEEK 2017, LA SÉLECTION

GRAN TURISMO SPORT, PARI REUSSI POUR UN JEU INCOMPRIS ?

A l’heure où beaucoup de changements s’opèrent dans l’industrie, où des jeux comme Destiny ou Battlefield s’installent de manière plus durable via mises à jours et contenu en ligne, Yamauchi, producer de la licence Gran Turismo parie sur un modèle économique assez semblable, misant quasiment tout sur le multijoueur en ligne et l’e-sport. C’est donc un véritable virage à angle droit que prend Gran Turismo, … Continuer de lire GRAN TURISMO SPORT, PARI REUSSI POUR UN JEU INCOMPRIS ?

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Portrait de Seamus Blackley : Jazzman, physicien et créateur de la Xbox

Jonathan « Seamus » Blackley, figure emblématique de l’industrie du jeu vidéo, a connu un parcours jalonné de succès comme de tâtonnements. Passionné par les sciences physiques, l’aviation aussi bien que par les loisirs numériques, son amour d’adolescence, féru de création de gadgets en tout genre, ce personnage, frondeur et rebelle aura marqué l’industrie en co-créant la première console de jeux estampillée Microsoft, contre vents … Continuer de lire Portrait de Seamus Blackley : Jazzman, physicien et créateur de la Xbox

Archive : Captain America and The Avengers

Vous fréquentez les boutiques de comics tous les mercredis dans l’attente du nouvel épisode de Spider Man? Vous rêvez de fêter votre enterrement de vie de garçon déguisé en Iron Man? Vous connaissez l’encyclopédie des super héros Marvel sur le bout des doigts? Vous serez donc tenté par Captain America and The Avengers adapté de la succulente borne d’arcade éponyme sur Mega Drive. Et bien … Continuer de lire Archive : Captain America and The Avengers

A QUI S’ADRESSE LA XBOX ONE X ?

En cette période de grands changements pour l’industrie du jeu vidéo, qui tente de s’adapter aux nouvelles habitudes de consommateurs, changeant de smartphone tous les ans ou tous les deux ans, les sorties de consoles de jeu s’espacent de moins en moins dans le temps. La PS4 Pro, upgrade d’une PlayStation 4 en sur-domination d’un marché de plus en plus conséquent a lancé cette tendance, … Continuer de lire A QUI S’ADRESSE LA XBOX ONE X ?

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ASHITA NO JOE : De la fiction à la réalité

Ashita no Joe fut l’un des mangas les plus populaires à la fin des années 60 au Japon. Extrêmement puissant en terme de trait aussi bien qu’en termes narratifs, relatant l’ascension dans le monde de la boxe d’un gamin (Joe) parti de rien, issu des bas-fonds, Joe représenta à l’époque des grands mouvements sociaux une énergie populaire, incarnation de la révolte. Le succès du manga … Continuer de lire ASHITA NO JOE : De la fiction à la réalité

Archive : Gaiares sur Mega Drive

 Gaia, ou la Terre-Mère en grec ancien… tout un programme! Eh oui car comme dans tout bon Shoot them up qui se respecte, il est encore une fois question de sauver la terre, mais cette fois de manière plus subtile et scénarisée: la terre n’a pas été dévastée par une armée d’aliens belliqueux mais par les humains eux-mêmes. Original et assez innovant dans son gameplay, … Continuer de lire Archive : Gaiares sur Mega Drive

Archive : Donkey Kong Game &Watch

Nintendo ne devait pas s’attendre à ce que ses séries de Game & Watch connaissent un tel engouement. Et pourtant, l’idée géniale de Gunpei Yokoi a fonctionné à merveille et fut un grand succès commercial, dont je fus l’une des victimes en 1982. Tenir dans ses mains l’un des plus grands succès d’arcade de tous les temps était un challenge que Nintendo a réussi à … Continuer de lire Archive : Donkey Kong Game &Watch