WipEout Omega : de la subtilité dans l’anti-gravité

Les courses anti-gravité du milieu du XXIème siècle trouvent encore leur public sur PlayStation 4 avec la sortie de la compilation WipEout Omega Collection, qui réunit les deux épisodes PS3 et WipEout 2048, l’excellentissime opus PS Vita. Remasterisés avec succès (l’épisode Vita est réellement magnifié sur grand écran full HD, qui donne au titre une nouvelle dimension que le PSTV manquait à lui offrir), les titres composant Omega Collection n’ont tout simplement jamais été aussi pimpants ! On aurait aisément … Continuer de lire WipEout Omega : de la subtilité dans l’anti-gravité

PaRappa the Rapper est-il indémodable ?

Après avoir fait les belles heures de la PlayStation première du nom, et ce en particulier au Japon, où il atteignit le statut de jeu culte (près d’un million et demi d’exemplaires vendus, un immense record à l’époque) , PaRappa the Rapper fut d’abord porté il y a quelques années sur PlayStation Portable, et depuis peu remasterisé sur PlayStation 4. De phénomène fondateur dans les … Continuer de lire PaRappa the Rapper est-il indémodable ?

The Last Guardian : Le langage des compagnons

Le médium jeu vidéo nous habitue à des visuels toujours plus réalistes, à l’emploi d’intelligences artificielles toujours plus pointues, ou encore à des interactions de plus en plus poussées entre un avatar virtuel et son environnement. En matière d’interaction, The Last Guardian, dernier-né de Japan Studio, est absolument exemplaire de réalisme, puisqu’il narre la relation entre un jeune garçon et un animal fantastique dont les … Continuer de lire The Last Guardian : Le langage des compagnons

ODIN SPHERE LEIFTHRASIR (ou l’opéra wagnérien en jeu vidéo)

De mémoire de joueur esthète, peu de studios de développement marqueront les rétines de manière aussi indélébile que les productions du studio japonais Vanillaware. De par leur direction artistique alliant l’originalité au superbe, Dragon’s Crown, Muramasa et Odin Sphere sont et resteront de véritables bijoux visuels intemporels. Les productions Vanillaware semblent être en effet figées hors du temps, et ne vieilliront très certainement jamais du … Continuer de lire ODIN SPHERE LEIFTHRASIR (ou l’opéra wagnérien en jeu vidéo)

Daft Punk dans le jeu vidéo DJ Hero Article mis en avant

PETITE HISTOIRE DU JEU MUSICAL

Si le jeu vidéo se veut parfois art total, réunissant la plupart des médiums en une symbiose attenant au moins à trois des sens humains, il est indéniable qu’il parvient nécessairement et dans une très large mesure à faire intervenir l’ouïe. Accompagné de son presque depuis ses débuts, puis de musiques accompagnant l’action ou la contemplation, le médium jeu vidéo entretient avec les mélomanes une … Continuer de lire PETITE HISTOIRE DU JEU MUSICAL

LE RYTHME DANS L’ESPACE : JEU MUSICAL ET VR

La musique, ancrée dans les moeurs humaines depuis la nuit des temps, s’adapte parfaitement au concept de jeu en général, et au vidéoludisme en particulier, et ce depuis l’avènement des premiers jeux électroniques. Les activités musicales, qu’elles soient de l’ordre de la conception ou qu’elles satisfassent simplement les mélomanes sont vieilles comme le monde. Les activités ludiques, elles, parsèment la vie du plus jeune âge … Continuer de lire LE RYTHME DANS L’ESPACE : JEU MUSICAL ET VR