Critique : Ghost of Tsushima

Les jeux traitant du Japon féodal développés par des occidentaux ont à chaque fois le challenge de devoir rivaliser avec les plus grands titres du genre produits par des studios japonais (team ninja pour Nioh, Ryu Ga Gotoku Studio pour les Yakuzas prenant place dans cette époque). Grands amateurs de la série inFamous sur PS3 (mais moins sur PS4) ainsi que de Chanbara (films de … Continuer de lire Critique : Ghost of Tsushima

Critique : Marvel’s Iron Man VR

Sur le papier, un jeu vidéo où il est possible d’incarner Iron Man en réalité virtuelle est extrêmement séduisante. Pouvoir voler, blaster à tout va à l’aide de missiles ou de répulseurs, tout cela dans un environnement high tech ultra moderne digne des meilleurs comics éponymes paraît extrêmement attrayant. Une fois le casque VR sur la tête et un PS Move dans chaque main, qu’en … Continuer de lire Critique : Marvel’s Iron Man VR

Critique : Desperados III

Après plus de 12 ans sans suite, la licence Desperados est maintenant entre les mains du talentueux studio Munichois de Mimimi. Ayant fait leurs armes dans le domaine du jeu d’infiltration tactique sur l’excellent Shadow Tactics, les voilà qui nous livrent une nouvelle aventure dans la ligne directe de leur dernier jeu. Même un peu trop direct pourront dire certains. La vengeance dans la peau … Continuer de lire Critique : Desperados III

Critique : Ori and the Will of the Wisps

Moon Studio et sa petite vingtaine de personnes nous avaient émerveillé lors de la sortie du premier Ori. Cinq ans plus tard et une équipe multipliée par quatre, voilà que notre petit esprit blanc revient pour notre plus grand plaisir dans le monde de Niwen. Ori and the Will of the Wisps fait partie de ces rares jeux qui, après une heure ou deux de … Continuer de lire Critique : Ori and the Will of the Wisps

Critique : Dreams

“Créatifs de tous bords, rejoignez-nous !”, tel pourrait être le slogan de Dreams, l’outil de création de jeux développé par Media Molecule, qui semble sur le papier offrir des possibilités infinies. Qu’en est-il réellement une fois le titre lancé ? Dreams tient-il toutes ses promesses ? Permettra-t-il le développement de jeux dignes de Tearaway (le chef d’oeuvre de Media Molecule, à notre humble avis) ? … Continuer de lire Critique : Dreams

Critique : Pillars of Eternity 2

Sorti il y a près de 2 ans déjà sur PC, Pillars of Eternity 2  accoste enfin sur Xbox One et PS4. Avec ce deuxième volet qui est une suite directe du premier Pillars of Eternity, les californiens d’Obsidian nous renvoient dans le monde d’Eora. Mais cette fois c’est sur les îles et les eaux de l’archipel du Feu Eteint que nous retrouvons notre Gardien … Continuer de lire Critique : Pillars of Eternity 2

Critique : Zombie Army 4 Dead War

Comme notre preview de début janvier le laissait penser, Zombie Army 4 Dead War s’annonce réellement intéressant, à la fois en terme d’ambiance qu’en terme de réalisation et de level design. Jordan Woodward, lead level designer du studio Rebellion, ne l’expliquait que trop bien : “L’équilibre a été difficile à trouver pour Zombie Army 4, car la difficulté varie en fonction de l’expérience de jeu, … Continuer de lire Critique : Zombie Army 4 Dead War

Capcom Beat’em up Bundle, le meilleur de l’arcade des années 80-90 ?

On ne conçoit que trop rarement la parenté entre Bayonetta ou Devil May Cry  avec Streets of Rage, Final Fight ou Double Dragon. Véritables ancêtres en deux dimensions des beat’em up actuels, ces derniers rivalisaient d’audace artistique dans les années 80 et 90 pour faire insérer toujours plus de pièces de monnaie aux joueurs adeptes des salles d’arcade ou faire vendre toujours plus de Mega … Continuer de lire Capcom Beat’em up Bundle, le meilleur de l’arcade des années 80-90 ?