GRAN TURISMO SPORT, PARI REUSSI POUR UN JEU INCOMPRIS ?

A l’heure où beaucoup de changements s’opèrent dans l’industrie, où des jeux comme Destiny ou Battlefield s’installent de manière plus durable via mises à jours et contenu en ligne, Yamauchi, producer de la licence Gran Turismo parie sur un modèle économique assez semblable, misant quasiment tout sur le multijoueur en ligne et l’e-sport. C’est donc un véritable virage à angle droit que prend Gran Turismo, … Continuer de lire GRAN TURISMO SPORT, PARI REUSSI POUR UN JEU INCOMPRIS ?

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Portrait de Seamus Blackley : Jazzman, physicien et créateur de la Xbox

Jonathan « Seamus » Blackley, figure emblématique de l’industrie du jeu vidéo, a connu un parcours jalonné de succès comme de tâtonnements. Passionné par les sciences physiques, l’aviation aussi bien que par les loisirs numériques, son amour d’adolescence, féru de création de gadgets en tout genre, ce personnage, frondeur et rebelle aura marqué l’industrie en co-créant la première console de jeux estampillée Microsoft, contre vents … Continuer de lire Portrait de Seamus Blackley : Jazzman, physicien et créateur de la Xbox

A QUI S’ADRESSE LA XBOX ONE X ?

En cette période de grands changements pour l’industrie du jeu vidéo, qui tente de s’adapter aux nouvelles habitudes de consommateurs, changeant de smartphone tous les ans ou tous les deux ans, les sorties de consoles de jeu s’espacent de moins en moins dans le temps. La PS4 Pro, upgrade d’une PlayStation 4 en sur-domination d’un marché de plus en plus conséquent a lancé cette tendance, … Continuer de lire A QUI S’ADRESSE LA XBOX ONE X ?

Pourquoi PATAPON Remastered est facile à comprendre mais difficile à maîtriser ?

N’y allons pas par quatre chemins, Patapon fait partie de cette catégorie de jeux absolument uniques  qui mérite amplement un remaster pour ses dix ans. Unique dans un premier temps de par son gameplay, à l’ADN croisé de RTS et de jeu musical, et inégalé sur le plan artistique, présentant une 2D en ombres chinoises aux arrière-plans colorés. Extrêmement délicat à maîtriser (il nécessite un … Continuer de lire Pourquoi PATAPON Remastered est facile à comprendre mais difficile à maîtriser ?

WipEout Omega : de la subtilité dans l’anti-gravité

Les courses anti-gravité du milieu du XXIème siècle trouvent encore leur public sur PlayStation 4 avec la sortie de la compilation WipEout Omega Collection, qui réunit les deux épisodes PS3 et WipEout 2048, l’excellentissime opus PS Vita. Remasterisés avec succès (l’épisode Vita est réellement magnifié sur grand écran full HD, qui donne au titre une nouvelle dimension que le PSTV manquait à lui offrir), les titres composant Omega Collection n’ont tout simplement jamais été aussi pimpants ! On aurait aisément … Continuer de lire WipEout Omega : de la subtilité dans l’anti-gravité

PaRappa the Rapper est-il indémodable ?

Après avoir fait les belles heures de la PlayStation première du nom, et ce en particulier au Japon, où il atteignit le statut de jeu culte (près d’un million et demi d’exemplaires vendus, un immense record à l’époque) , PaRappa the Rapper fut d’abord porté il y a quelques années sur PlayStation Portable, et depuis peu remasterisé sur PlayStation 4. De phénomène fondateur dans les … Continuer de lire PaRappa the Rapper est-il indémodable ?

The Last Guardian : Le langage des compagnons

Le médium jeu vidéo nous habitue à des visuels toujours plus réalistes, à l’emploi d’intelligences artificielles toujours plus pointues, ou encore à des interactions de plus en plus poussées entre un avatar virtuel et son environnement. En matière d’interaction, The Last Guardian, dernier-né de Japan Studio, est absolument exemplaire de réalisme, puisqu’il narre la relation entre un jeune garçon et un animal fantastique dont les … Continuer de lire The Last Guardian : Le langage des compagnons

ODIN SPHERE LEIFTHRASIR (ou l’opéra wagnérien en jeu vidéo)

De mémoire de joueur esthète, peu de studios de développement marqueront les rétines de manière aussi indélébile que les productions du studio japonais Vanillaware. De par leur direction artistique alliant l’originalité au superbe, Dragon’s Crown, Muramasa et Odin Sphere sont et resteront de véritables bijoux visuels intemporels. Les productions Vanillaware semblent être en effet figées hors du temps, et ne vieilliront très certainement jamais du … Continuer de lire ODIN SPHERE LEIFTHRASIR (ou l’opéra wagnérien en jeu vidéo)

Daft Punk dans le jeu vidéo DJ Hero Article mis en avant

PETITE HISTOIRE DU JEU MUSICAL

Si le jeu vidéo se veut parfois art total, réunissant la plupart des médiums en une symbiose attenant au moins à trois des sens humains, il est indéniable qu’il parvient nécessairement et dans une très large mesure à faire intervenir l’ouïe. Accompagné de son presque depuis ses débuts, puis de musiques accompagnant l’action ou la contemplation, le médium jeu vidéo entretient avec les mélomanes une … Continuer de lire PETITE HISTOIRE DU JEU MUSICAL