Critique : Disco Elysium The Final Cut

Quel étrange objet vidéo ludique que cette proposition estonienne! Polar sombre et comique passant de papier à pixels ? Jeu de rôle isométrique à l’ancienne ? Allons-y pour « polar-rpg ». Voilà comment je qualifierais brièvement le titre de ZA/UM Studio. L’aventure commence dans une chambre d’hôtel. Notre personnage se réveille avec une gueule de bois stratosphérique qui n’a rien à voir avec la gueule de bois … Continuer de lire Critique : Disco Elysium The Final Cut

Critique : Back 4 Blood

Les années 2000 et 2010 ont particulièrement été marquées par la mode du post-apocalyptique à la sauce zombies / infectés portées qu’elles furent par l’excellent comic book écrit par Robert Kirkman The Walking dead, adapté en série télévisée à succès et décliné en jeux vidéo. Les années 2020 semblent pour le moment hériter directement de cette mouvance (présente depuis plus longtemps – 80’s, 90’s – … Continuer de lire Critique : Back 4 Blood

Critique : Gloomhaven

Adapter un jeu de plateau avec figurines en version digitale est toujours une gageure puisque recréer une ambiance propre à une version sur table, plus sociale, est bien évidemment mission impossible – le plaisir de se retrouver pour manipuler des figurines et un matériel de qualité est absent. Une version ludo-numérique présente pourtant l’immense avantage d’automatiser la plupart des mécanismes d’une partie et d’en raccourcir … Continuer de lire Critique : Gloomhaven

Critique : Tails of Iron

Daniel Robinson, artiste et animateur principal de Tails of Iron, s’est dit inspiré par la personnalité de ses rats de compagnie, qui l’ont accompagné jusqu’à la mort pendant le développement du jeu :  « Pendant le développement, les rats étaient toujours là pour moi, pour me remonter le moral et stimuler ma créativité », explique-t-il. « Redgi est le protagoniste principal parce qu’il était le plus courageux et … Continuer de lire Critique : Tails of Iron

Critique : Astria Ascending

C’est toujours un plaisir renouvelé d’accueillir sur sa console un nouvel RPG japonais au tour par tour ; et la curiosité est d’autant plus grande quand la licence est (presque) nouvelle. Le jeu mobile français Zodiac : Orcanon Odyssey sorti en 2015 est en fait à l’origine de cette nouvelle mouture, servie par un scénario de Kazushige Nojima (qui a déjà écrit les scénarios de … Continuer de lire Critique : Astria Ascending

Critique : Tormented Souls

Sorti de nulle part, voici un survival horror vintage comme on faisait dans l’temps. Avis aux nostalgiques, Tormented Souls reprend l’enrobage de la saga Resident Evil des années 90. Et ce n’est pas peu dire ! Tout sauf l’histoire est inspiré de la saga de Capcom. Mais attention, c’est totalement assumé et les développeurs avaient annoncé la couleur bien avant la sortie. Les auteurs de … Continuer de lire Critique : Tormented Souls

Critique : Rustler

Parodier l’une des séries de jeux vidéo les plus populaires de tous les temps est ni plus ni moins ce que propose Rustler. Une simulation de vie médiévale de voleur de chevaux développée sous Unity ? Peu y avaient songé, mais le studio Jutsu Games s’est lancé dans cette production aussi atypique qu’hilarante, pour le plaisir des amateurs d’humour gras ou de références aux Monty … Continuer de lire Critique : Rustler

Hardware : Micro MDrill One PRO

“Nous allons tester les micros”. Rappelez-vous cette phrase d’introduction à l’un des meilleurs morceaux présents sur le premier album de Suprême NTM (1991, cela ne nous rajeunit pas). Car il s’agit bien dans le présent article de tester un micro, le MDrill One Pro de Thronmax, dédié à plusieurs usages (streaming, interview…). Ce sera principalement la fonction du micro adaptée à la création de vidéo … Continuer de lire Hardware : Micro MDrill One PRO

Critique : Ghost of Tsushima Director’s Cut

Après bientôt une année passée dans les bacs, Ghost of Tsushima fait son grand retour dans une version « Director’s Cut » comprenant quelques améliorations spécifiques à la PS5 et surtout l’île d’Iki nouvelle zone avec sa propre histoire. De quoi intéresser les personnes en quête de nouveau contenu… Le jeu se passe dans un japon féodal du 13ème siècle lorsque des milliers de soldats mongols dirigé … Continuer de lire Critique : Ghost of Tsushima Director’s Cut