Critique : Back 4 Blood
Les années 2000 et 2010 ont particulièrement été marquées par la mode du post-apocalyptique à la sauce zombies / infectés portées qu’elles furent par l’excellent comic book écrit par Robert Kirkman The Walking dead, adapté en série télévisée à succès et décliné en jeux vidéo. Les années 2020 semblent pour le moment hériter directement de cette mouvance (présente depuis plus longtemps – 80’s, 90’s – … Continuer de lire Critique : Back 4 Blood
Critique : Gloomhaven
Adapter un jeu de plateau avec figurines en version digitale est toujours une gageure puisque recréer une ambiance propre à une version sur table, plus sociale, est bien évidemment mission impossible – le plaisir de se retrouver pour manipuler des figurines et un matériel de qualité est absent. Une version ludo-numérique présente pourtant l’immense avantage d’automatiser la plupart des mécanismes d’une partie et d’en raccourcir … Continuer de lire Critique : Gloomhaven
Critique : Metal Slug 1st and 2nd Mission Double Pack
Le début des années 2000 pouvait se vanter de proposer en termes vidéoludiques de bien belles œuvres développées sur des supports de qualité. Bienheureux les possesseurs de Dreamcast et de Neo Geo Pocket Color à l’époque, qui pouvaient débloquer de petits bonus sur certains titres de ces consoles en connectant ces dernières à l’aide d’un câble dédié. Ainsi, dire que la nostalgie nous a étreint … Continuer de lire Critique : Metal Slug 1st and 2nd Mission Double Pack
Critique : Tails of Iron
Daniel Robinson, artiste et animateur principal de Tails of Iron, s’est dit inspiré par la personnalité de ses rats de compagnie, qui l’ont accompagné jusqu’à la mort pendant le développement du jeu : « Pendant le développement, les rats étaient toujours là pour moi, pour me remonter le moral et stimuler ma créativité », explique-t-il. « Redgi est le protagoniste principal parce qu’il était le plus courageux et … Continuer de lire Critique : Tails of Iron
Critique : Astria Ascending
C’est toujours un plaisir renouvelé d’accueillir sur sa console un nouvel RPG japonais au tour par tour ; et la curiosité est d’autant plus grande quand la licence est (presque) nouvelle. Le jeu mobile français Zodiac : Orcanon Odyssey sorti en 2015 est en fait à l’origine de cette nouvelle mouture, servie par un scénario de Kazushige Nojima (qui a déjà écrit les scénarios de … Continuer de lire Critique : Astria Ascending
Chronique : Butterfly Beast
Otchô a à la fois le regard vide, désabusé, meurtrier. Kotchô, son autre identité, se prostitue dans le quartier contrôlé de Yoshiwara, elle est la courtisane la plus éclatante, la plus rayonnante. Tueuse pour les chasseurs de shinobis souhaitant renverser le gouvernement ou agissant dans l’illégalité en ce début du XVIIè siècle, Otchô est sans merci pour ces derniers, les achevant quel que soit leur … Continuer de lire Chronique : Butterfly Beast
Article mis en avant
Interview de Thomas Pillon, auteur de L’Histoire de la Wii, Révolution de palais à Kyoto
En France, les ouvrages traitant du jeu vidéo sont légion, abordant des sujets parfois légers, parfois historiques, ou encore recensant tous les jeux publiés sur une console rétro. Third Editions fait partie des éditeurs français apportant une pierre à l’édifice de la recherche historique en loisirs numériques, proposant des ouvrages variés, comme des biographies de créateurs. L’éditeur toulousain vient de publier dans sa collection rétrogaming … Continuer de lire Interview de Thomas Pillon, auteur de L’Histoire de la Wii, Révolution de palais à Kyoto
Critique : Tormented Souls
Sorti de nulle part, voici un survival horror vintage comme on faisait dans l’temps. Avis aux nostalgiques, Tormented Souls reprend l’enrobage de la saga Resident Evil des années 90. Et ce n’est pas peu dire ! Tout sauf l’histoire est inspiré de la saga de Capcom. Mais attention, c’est totalement assumé et les développeurs avaient annoncé la couleur bien avant la sortie. Les auteurs de … Continuer de lire Critique : Tormented Souls
Critique : Rustler
Parodier l’une des séries de jeux vidéo les plus populaires de tous les temps est ni plus ni moins ce que propose Rustler. Une simulation de vie médiévale de voleur de chevaux développée sous Unity ? Peu y avaient songé, mais le studio Jutsu Games s’est lancé dans cette production aussi atypique qu’hilarante, pour le plaisir des amateurs d’humour gras ou de références aux Monty … Continuer de lire Critique : Rustler

