Critique : Gloomhaven

Adapter un jeu de plateau avec figurines en version digitale est toujours une gageure puisque recréer une ambiance propre à une version sur table, plus sociale, est bien évidemment mission impossible – le plaisir de se retrouver pour manipuler des figurines et un matériel de qualité est absent. Une version ludo-numérique présente pourtant l’immense avantage d’automatiser la plupart des mécanismes d’une partie et d’en raccourcir … Continuer de lire Critique : Gloomhaven

Critique : Metal Slug 1st and 2nd Mission Double Pack

Le début des années 2000 pouvait se vanter de proposer en termes vidéoludiques de bien belles œuvres développées sur des supports de qualité. Bienheureux les possesseurs de Dreamcast et de Neo Geo Pocket Color à l’époque, qui pouvaient débloquer de petits bonus sur certains titres de ces consoles en connectant ces dernières à l’aide d’un câble dédié. Ainsi, dire que la nostalgie nous a étreint … Continuer de lire Critique : Metal Slug 1st and 2nd Mission Double Pack

Critique : Tails of Iron

Daniel Robinson, artiste et animateur principal de Tails of Iron, s’est dit inspiré par la personnalité de ses rats de compagnie, qui l’ont accompagné jusqu’à la mort pendant le développement du jeu :  « Pendant le développement, les rats étaient toujours là pour moi, pour me remonter le moral et stimuler ma créativité », explique-t-il. « Redgi est le protagoniste principal parce qu’il était le plus courageux et … Continuer de lire Critique : Tails of Iron

Chronique : Butterfly Beast

Otchô a à la fois le regard vide, désabusé, meurtrier. Kotchô, son autre identité,  se prostitue dans le quartier contrôlé de Yoshiwara, elle est la courtisane la plus éclatante, la plus rayonnante. Tueuse pour les chasseurs de shinobis souhaitant renverser le gouvernement ou agissant dans l’illégalité en ce début du XVIIè siècle, Otchô est sans merci pour ces derniers, les achevant  quel que soit leur … Continuer de lire Chronique : Butterfly Beast

Critique : Tormented Souls

Sorti de nulle part, voici un survival horror vintage comme on faisait dans l’temps. Avis aux nostalgiques, Tormented Souls reprend l’enrobage de la saga Resident Evil des années 90. Et ce n’est pas peu dire ! Tout sauf l’histoire est inspiré de la saga de Capcom. Mais attention, c’est totalement assumé et les développeurs avaient annoncé la couleur bien avant la sortie. Les auteurs de … Continuer de lire Critique : Tormented Souls

Critique : Rustler

Parodier l’une des séries de jeux vidéo les plus populaires de tous les temps est ni plus ni moins ce que propose Rustler. Une simulation de vie médiévale de voleur de chevaux développée sous Unity ? Peu y avaient songé, mais le studio Jutsu Games s’est lancé dans cette production aussi atypique qu’hilarante, pour le plaisir des amateurs d’humour gras ou de références aux Monty … Continuer de lire Critique : Rustler

Critique : Ghost of Tsushima Director’s Cut

Après bientôt une année passée dans les bacs, Ghost of Tsushima fait son grand retour dans une version « Director’s Cut » comprenant quelques améliorations spécifiques à la PS5 et surtout l’île d’Iki nouvelle zone avec sa propre histoire. De quoi intéresser les personnes en quête de nouveau contenu… Le jeu se passe dans un japon féodal du 13ème siècle lorsque des milliers de soldats mongols dirigé … Continuer de lire Critique : Ghost of Tsushima Director’s Cut

Critique : Mortal Shell : The Virtuous Cycle

Sorti en 2020 et développé par Cold Symmetry, Mortal Shell s’est fait remarquer comme un action-RPG s’inspirant de la saga « Dark Souls ». Globalement bien accueilli par les gamers chevronnés, le jeu s’est démarqué de ses aînés par quelques idées bien trouvées dans le gameplay et l’excellent système de familiarité (voir le test de Mortal Shell). De retour à Fallgrim Aujourd’hui, place à son DLC « The … Continuer de lire Critique : Mortal Shell : The Virtuous Cycle