Critique : Dreams

“Créatifs de tous bords, rejoignez-nous !”, tel pourrait être le slogan de Dreams, l’outil de création de jeux développé par Media Molecule, qui semble sur le papier offrir des possibilités infinies. Qu’en est-il réellement une fois le titre lancé ? Dreams tient-il toutes ses promesses ? Permettra-t-il le développement de jeux dignes de Tearaway (le chef d’oeuvre de Media Molecule, à notre humble avis) ? … Continuer de lire Critique : Dreams

Critique : Pillars of Eternity 2

Sorti il y a près de 2 ans déjà sur PC, Pillars of Eternity 2  accoste enfin sur Xbox One et PS4. Avec ce deuxième volet qui est une suite directe du premier Pillars of Eternity, les californiens d’Obsidian nous renvoient dans le monde d’Eora. Mais cette fois c’est sur les îles et les eaux de l’archipel du Feu Eteint que nous retrouvons notre Gardien … Continuer de lire Critique : Pillars of Eternity 2

Critique : Mega Man Zero / ZX Legacy Collection

Capcom continue sur sa lancée et réédite les jeux Mega Man qui n’avaient pas encore vu le jour sur les consoles de cette génération ou sur PC. Sortis initialement sur Game Boy Advance (les quatre jeux Mega Man Zero) et sur Nintendo DS (Mega Man ZX et ZX Advent, ces titres étaient de petits bijoux lorgnant sur le metroidvania à l’époque. Qu’en est-il de cette … Continuer de lire Critique : Mega Man Zero / ZX Legacy Collection

Critique : Zombie Army 4 Dead War

Comme notre preview de début janvier le laissait penser, Zombie Army 4 Dead War s’annonce réellement intéressant, à la fois en terme d’ambiance qu’en terme de réalisation et de level design. Jordan Woodward, lead level designer du studio Rebellion, ne l’expliquait que trop bien : “L’équilibre a été difficile à trouver pour Zombie Army 4, car la difficulté varie en fonction de l’expérience de jeu, … Continuer de lire Critique : Zombie Army 4 Dead War

Critique : Atelier Ryza : Ever Darkness & the Secret Hideout

La série Atelier n’en est pas à son coup d’essai. Existant depuis une vingtaine d’années maintenant, elle a vu nombre de ses épisodes se succéder sur tout un tas de plateformes différentes. Le dernier volet en date, Atelier Ryza, s’est fait remarquer avant même sa sortie en Occident, en battant des records de vente à sa sortie au Japon, pays qui a vu naître cette … Continuer de lire Critique : Atelier Ryza : Ever Darkness & the Secret Hideout

Critique : MediEvil

1998 : la France est pour la première fois championne du Monde de football et MediEvil sort sur la PlayStation première du nom. Succès commercial à l’époque, MediEvil offrait une expérience de jeu à la narration pleine d’humour et au level design bien pensé et original. Ce remaster, 21 années plus tard offre-t-il les mêmes arguments ? S’inscrit-il dans la lignée des exclusivités Sony aux … Continuer de lire Critique : MediEvil

Critique : Children of Morta

Le studio Dead Mage n’en est pas à son coup d’essai en matière de jeu vidéo, et offre cette fois-ci un rogue-like au gameplay de hack’n slash saupoudré d’aspects narratifs. La famille Bergson devra débarrasser la région de la corruption qui la consume en explorant des “donjons” au level design procédural regorgeant d’objets bonus ainsi que d’adversaires en tout genre. La combinaison de ces deux … Continuer de lire Critique : Children of Morta

Article mis en avant

Retrogaming : Oil Panic, 1982

Parmi les quarante-huit Game & Watch développés, produits et publiés de 1980 à 1991 par Nintendo, Oil Panic occupe une place importante. C’est en effet le premier jeu multi-screen à voir le jour au sein d’une longue lignée. Nous sommes en 1982, le monde entier subit les répercussions du second choc pétrolier (1979) et Yokoi Gunpei ne pouvait laisser passer l’occasion de développer un titre … Continuer de lire Retrogaming : Oil Panic, 1982

Que penser de Warhammer Chaosbane ?

Ayant connu deux années de développement relativement compliquées (surtout la première année), Warhammer Chaosbane est un jeu qui divise les joueurs comme la critique, et qui connaît un engouement inattendu sur PC (où il est patché) alors qu’à l’instar d’un Diablo III il a été conçu pour être joué à plusieurs sur un même canapé, donc pour console de salon. Jean-Georges Levieux, son game director … Continuer de lire Que penser de Warhammer Chaosbane ?