Detroit : Become Human. L’heure de la révolte
Critique du jeu vidéo Detroit : Become Human Continuer de lire Detroit : Become Human. L’heure de la révolte
Sonic Mania Plus, Nostalgia in Inertia
Sorti il y a de cela presque un an, Sonic Mania avait défrayé la chronique puisqu’il se permettait de reprendre les fondamentaux (esthétique, gameplay, bande-son) des épisodes originaux datant du début des années 90. Toujours aussi exceptionnel quelques mois après, véritable bouffée de nostalgie, il se permet d’être publié en version « plus » en ce mois de juillet 2018, proposant deux nouveaux personnages jouables ainsi qu’un … Continuer de lire Sonic Mania Plus, Nostalgia in Inertia
Lumines Remastered : le puzzle game musical sublimé sur PC
Tetsuya Mizuguchi, dans sa quête éternelle de l’expérience sensorielle de qualité (on ne compte plus les titres originaux qu’il a produit, essentiellement axés sur la synesthésie), avait développé un puzzle game musical de type Tetris pour PSP il y a de cela près de 14 ans. S’ensuivirent une suite ainsi que de multiples versions pour divers supports (PS3, Xbox 360, PS Vita), ajoutant quelques éléments … Continuer de lire Lumines Remastered : le puzzle game musical sublimé sur PC
God of War ou le divin level design
On connaissait les différents épisodes de la série God of War comme étant des exemples de level design (comprenez architecture des niveaux, des obstacles et de la difficulté du jeu) réussis. C’était sans compter ce quatrième épisode sur console de salon qui transcende et sublime tout ce que la saga était parvenu à communiquer jusqu’alors. God of War offre une réalisation ainsi qu’une mise en … Continuer de lire God of War ou le divin level design
Premier festival PAX à Paris : le retrogaming à l’honneur
Premier rendez-vous français sous le signe de la PAX, jusqu’alors exclusivement anglo-saxonne, le festival exclusivement dédié au gaming a abordé le sujet le week-end dernier avec éclectisme : retrogaming, e-sport, édition spécialisée dans les ouvrages sur le jeu vidéo, quelques stands de jeux indépendants, du jeu de plateau… Toutes les facettes de l’industrie étaient bel et bien représentées durant les deux jours du festival. Le … Continuer de lire Premier festival PAX à Paris : le retrogaming à l’honneur
Play Paris powered by PAX, J-2 L’agenda des conférences
Ce week-end (21 et 22 avril 2018) aura lieu le salon Play Paris Powered by Pax à La Villette, dédié aux jeux vidéo et aux jeux de société. Outre divers stands où l’on pourra s’adonner à certains jeux current gen ou rétro ainsi que des tournois, plusieurs conférences seront mises en avant lors de l’événement. Voici l’agenda des conférences : Subbacultcha.net sera présent sur le … Continuer de lire Play Paris powered by PAX, J-2 L’agenda des conférences
World Of Warriors, le jeu de combat accessible à tous
Issu d’une licence de jeu smartphone, World of Warriors est un jeu essentiellement axé sur le multijoueur compétitif en ligne, a l’instar d’un Everybody’s Golf ou d’un Gran Turismo Sport, également sur PS4. Il ne s’agit pas ici de s’affronter sur des parcours de golf ou des circuits de haute vitesse mais plutôt de se combattre par le biais d’avatars incarnant des guerriers issus d’armées … Continuer de lire World Of Warriors, le jeu de combat accessible à tous
MLB The Show 18, le réalisme simulé au détail près
Le baseball est l’un des sports les plus pratiqués aux Etats-Unis et au Japon. Ses règles, par trop méconnues en France (plus accro au basket-ball, dans la série des sports US), sont à la fois passionnantes et subtiles. Certaines cartes à collectionner à l’effigie de joueurs peuvent valoir des fortunes en dollars, et certains écrivains de renommée internationale – comme Paul Auster, immense fan de … Continuer de lire MLB The Show 18, le réalisme simulé au détail près
VERMINTIDE II : l’univers de papier magnifié en jeu vidéo
Warhammer Fantasy, le jeu de rôle papier sorti au milieu des années 80 était sous-titré « Un univers féroce d’aventures périlleuses ». Il alliait un système de jeu brillant à des perspectives d’évolution des personnages sous forme de carrière (plutôt que par niveaux liés à l’expérience). Mais surtout, il offrait un univers cohérent fourmillant de détails ainsi qu’une campagne officielle souvent plébiscitée par les joueurs comme « meilleur … Continuer de lire VERMINTIDE II : l’univers de papier magnifié en jeu vidéo

