Critique : Eastward

A l’heure où la Chine propose de plus en plus de jeux sur consoles de salon, à la réalisation souvent flamboyante, le studio Pixpil fait le pari du pixel art avec Eastward. Edité par le très britannique Chucklefish, le titre était attendu pour sa direction artistique et son gameplay inspiré du J-RPG et des jeux The Legend of Zelda à l’ancienne. Eastward réserve finalement tant … Continuer de lire Critique : Eastward

Critique : Serious Sam 4

Sorti en septembre 2020 uniquement sur PC et sur la plateforme Stadia (si si) pour une exclusivité d’un an, Serious Stone Sam retrouve aujourd’hui les consoles de salon et entre directement dans le service Xbox Game Pass. Toujours réalisé par le petit Studio croate de Croteam (env. 20 personnes), Serious Sam 4 débarque sur console 20 ans après le tout premier opus « Serious Sam … Continuer de lire Critique : Serious Sam 4

Critique : Astérix et Obélix : Baffez-les tous !

Lors de sa présentation en début d’année 2021 Astérix et Obélix : Baffez-les tous ! avait réellement de quoi faire rêver, surtout sur le plan graphique. Sa réalisation présentée lors de vidéos de gameplay semblait magnifique et réellement proche de ce que l’on pourrait attendre d’un épisode d’Astérix en long-métrage animé, rien que ça ! Animation des personnages de Goscinny et Uderzo léchée et  graphismes … Continuer de lire Critique : Astérix et Obélix : Baffez-les tous !

Critique : Disco Elysium The Final Cut

Quel étrange objet vidéo ludique que cette proposition estonienne! Polar sombre et comique passant de papier à pixels ? Jeu de rôle isométrique à l’ancienne ? Allons-y pour « polar-rpg ». Voilà comment je qualifierais brièvement le titre de ZA/UM Studio. L’aventure commence dans une chambre d’hôtel. Notre personnage se réveille avec une gueule de bois stratosphérique qui n’a rien à voir avec la gueule de bois … Continuer de lire Critique : Disco Elysium The Final Cut

Chronique : Tout au bout du quartier

Le label Mangetsu des éditions Bragelonne n’en finit pas cette année de proposer de très bonnes séries. Tout au bout du quartier est cette fois un recueil d’histoires courtes baignant soit dans l’anecdotique du quotidien, soit dans le fantastique le plus imaginatif qui soit. Extrêmement varié dans son contenu, aux tons et styles graphiques allant du comic strip humoristique au réalisme terrifiant de certaines anticipations, … Continuer de lire Chronique : Tout au bout du quartier

Critique : Back 4 Blood

Les années 2000 et 2010 ont particulièrement été marquées par la mode du post-apocalyptique à la sauce zombies / infectés portées qu’elles furent par l’excellent comic book écrit par Robert Kirkman The Walking dead, adapté en série télévisée à succès et décliné en jeux vidéo. Les années 2020 semblent pour le moment hériter directement de cette mouvance (présente depuis plus longtemps – 80’s, 90’s – … Continuer de lire Critique : Back 4 Blood

Critique : Gloomhaven

Adapter un jeu de plateau avec figurines en version digitale est toujours une gageure puisque recréer une ambiance propre à une version sur table, plus sociale, est bien évidemment mission impossible – le plaisir de se retrouver pour manipuler des figurines et un matériel de qualité est absent. Une version ludo-numérique présente pourtant l’immense avantage d’automatiser la plupart des mécanismes d’une partie et d’en raccourcir … Continuer de lire Critique : Gloomhaven

Critique : Metal Slug 1st and 2nd Mission Double Pack

Le début des années 2000 pouvait se vanter de proposer en termes vidéoludiques de bien belles œuvres développées sur des supports de qualité. Bienheureux les possesseurs de Dreamcast et de Neo Geo Pocket Color à l’époque, qui pouvaient débloquer de petits bonus sur certains titres de ces consoles en connectant ces dernières à l’aide d’un câble dédié. Ainsi, dire que la nostalgie nous a étreint … Continuer de lire Critique : Metal Slug 1st and 2nd Mission Double Pack

Critique : Tails of Iron

Daniel Robinson, artiste et animateur principal de Tails of Iron, s’est dit inspiré par la personnalité de ses rats de compagnie, qui l’ont accompagné jusqu’à la mort pendant le développement du jeu :  « Pendant le développement, les rats étaient toujours là pour moi, pour me remonter le moral et stimuler ma créativité », explique-t-il. « Redgi est le protagoniste principal parce qu’il était le plus courageux et … Continuer de lire Critique : Tails of Iron