Critique : Ghost of Tsushima Director’s Cut

Après bientôt une année passée dans les bacs, Ghost of Tsushima fait son grand retour dans une version « Director’s Cut » comprenant quelques améliorations spécifiques à la PS5 et surtout l’île d’Iki nouvelle zone avec sa propre histoire. De quoi intéresser les personnes en quête de nouveau contenu… Le jeu se passe dans un japon féodal du 13ème siècle lorsque des milliers de soldats mongols dirigé … Continuer de lire Critique : Ghost of Tsushima Director’s Cut

Critique : NIS Classics Vol. 1

Jeux de niche dans les années 2000 à l’ère PlayStation 2, les titres Nippon Ichi Software atteignent aujourd’hui d’excellents chiffres de vente, y compris en occident, puisque la série Disgaea a atteint les cinq millions de jeux vendus, un chiffre conséquent pour une licence de tacticals loufoques mettant en scène des pingouins ailés belliqueux, les fameux prinnies. Fort de cette reconnaissance, NIS décide de remasteriser … Continuer de lire Critique : NIS Classics Vol. 1

Article mis en avant

Chronique : Sensor par Junji Ito

Le label Mangetsu, nouvellement créé par les éditions Bragelonne, s’offre le luxe de lancer une collection dédiée à l’un des maîtres de l’horreur en manga, Junji Ito. Alliant un style graphique inégalable à une narration haletante dans l’escalade vers la terreur, Ito produit avec Sensor un petit bijou d’horreur cosmique. Hideo Kojima écrit sans exagération dans sa préface de l’ouvrage : “Junji Ito n’en a … Continuer de lire Chronique : Sensor par Junji Ito

Critique : Mortal Shell : The Virtuous Cycle

Sorti en 2020 et développé par Cold Symmetry, Mortal Shell s’est fait remarquer comme un action-RPG s’inspirant de la saga « Dark Souls ». Globalement bien accueilli par les gamers chevronnés, le jeu s’est démarqué de ses aînés par quelques idées bien trouvées dans le gameplay et l’excellent système de familiarité (voir le test de Mortal Shell). De retour à Fallgrim Aujourd’hui, place à son DLC « The … Continuer de lire Critique : Mortal Shell : The Virtuous Cycle

Critique : Observer System Redux

La sortie de The Medium en ce début d’année 2021 avait suscité beaucoup d’attentes depuis l’annonce du titre des studios polonais Bloober Team. Le jeu a été quelque peu critiqué pour de bonnes et de mauvaises raisons, la principale étant peut-être que l’on attendait mieux de la part des développeurs de Cracovie. Mieux, car en 2017 était publié ni plus ni moins leur chef-d’oeuvre : … Continuer de lire Critique : Observer System Redux

Critique : The Great Ace Attorney Chronicles

Sous ce titre accrocheur se cache une compilation made in Capcom regroupant des spin-offs de la série Phoenix Wright, la célèbre “simulation” permettant de se mettre dans la peau d’un avocat de la défense lors de procès endiablés mettant en scène des protagonistes aussi extravagants qu’ hilarants. Ces spin-offs, The Great Ace Attorney : Adventures et The Great Ace Attorney 2 proposent en protagoniste principal … Continuer de lire Critique : The Great Ace Attorney Chronicles

Critique : F1 2021

Le jeu de Formule 1 de Codemasters revient périodiquement en milieu d’année afin de proposer aux aficionados de la discipline un titre de qualité possédant les licences pilotes et véhicules. La grosse différence cette fois-ci  vient du fait que le studio britannique a œuvré dans le giron d’Electronic Arts. Cette nouvelle mouture saura-t-elle de nouveau convaincre, après un excellent épisode 2020 ?  Premier constat : … Continuer de lire Critique : F1 2021

Critique : Ratchet & Clank Rift Apart

2016 fut sans conteste l’année Ratchet & Clank : un jeu vidéo d’excellente qualité sur PS4 et un film en images de synthèse au cinéma. Insomniac Games a toujours produit du qualitatif dans le giron de Sony. De Spider-Man à Ratchet & Clank, les joueurs sont rarement déçus. On nous a promis une évolution importante de cette licence grâce à un ajout en gameplay dérivé … Continuer de lire Critique : Ratchet & Clank Rift Apart