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Interview de James Landino, compositeur des musiques de No Straight Roads

A l’occasion de la sortie du jeu No Straight Roads, il nous a été donné l’opportunité d’interviewer l’un des compositeurs des musiques de ce titre , où la bande-son joue un rôle très important. Subbacultcha.net : Bonjour, pourriez-vous s’il vous plaît vous présenter à nos lecteurs? James Landino : Hey! Je suis James Landino – un compositeur de jeux vidéo / de musique d’anime, et un DJ qui … Continuer de lire Interview de James Landino, compositeur des musiques de No Straight Roads

Critique : No Straight Roads

Sur Subbacultcha.net, on apprécie vraiment beaucoup les jeux musicaux, à tel point que nous avons rédigé un dossier concernant leur évolution à travers le temps. No Straight Roads n’est pas à proprement parler un pur jeu de rythme, même s’il comporte certaines phases s’appropriant le gameplay de ces derniers, mais incarne vraiment un amour profond pour la musique et les styles musicaux en tous genres. … Continuer de lire Critique : No Straight Roads

Critique : Skully

Au vu des divers trailers de Skully, et en tant que grands amateurs de jeux de plateformes, qu’ils soient réalisés en 2 ou 3 dimensions, nous avons été plus que charmés. Aussi mignon qu’original, proposant un gameplay sortant des sentiers battus pour un platformer, le titre de Finish Line Games semblait avoir tout pour plaire, voire fasciner. C’était sans compter sur beaucoup d’éléments de game … Continuer de lire Critique : Skully

Critique : Ghost of Tsushima

Les jeux traitant du Japon féodal développés par des occidentaux ont à chaque fois le challenge de devoir rivaliser avec les plus grands titres du genre produits par des studios japonais (team ninja pour Nioh, Ryu Ga Gotoku Studio pour les Yakuzas prenant place dans cette époque). Grands amateurs de la série inFamous sur PS3 (mais moins sur PS4) ainsi que de Chanbara (films de … Continuer de lire Critique : Ghost of Tsushima

Critique : Marvel’s Iron Man VR

Sur le papier, un jeu vidéo où il est possible d’incarner Iron Man en réalité virtuelle est extrêmement séduisante. Pouvoir voler, blaster à tout va à l’aide de missiles ou de répulseurs, tout cela dans un environnement high tech ultra moderne digne des meilleurs comics éponymes paraît extrêmement attrayant. Une fois le casque VR sur la tête et un PS Move dans chaque main, qu’en … Continuer de lire Critique : Marvel’s Iron Man VR

Interview des auteurs du livre Flashback’90

Parmi les nombreux projets dédiés au retrogaming ainsi qu’à la nostalgie des années 80 et 90, un ouvrage a retenu notre attention : Flashback’90, plus de 760 pages réparties sur deux tomes consacrés à l’année 90 au sens large. Nous avons pu interviewer deux de ses auteurs afin d’en savoir plus sur cette publication. Pouvez-vous vous présenter à nos lecteurs ?  Manu : Moi c’est Manu, … Continuer de lire Interview des auteurs du livre Flashback’90

Critique : The Last of Us Part II

Bien que nous ayons reconnu d’immenses qualités à The Last of Us premier du nom, nous n’avions pas adhéré à l’énorme engouement autour du titre de Naughty Dog en 2013, tant nous trouvions au jeu quelques défauts, liés principalement au sujet abordé : la décennie précédente n’a pas été avare en la représentation de zombies et d’infectés, tous médias confondus, jusqu’à l’overdose, ce qui pouvait … Continuer de lire Critique : The Last of Us Part II

Critique : F1 2020

Cette année 2020, marquée par la pandémie de Covid-19, n’aura pas épargné l’univers de la Formule 1 : début de la compétition repoussée au 3 juillet 2020 et  normes très strictes à respecter sur les circuits (pas de public, par exemple) sont autant de défis que les organisateurs et les écuries ont eu à relever cette année. Cela n’aura pas empêcher d’organiser des compétitions en … Continuer de lire Critique : F1 2020

Critique : Stellaris Console Edition

Sorti sur PC en 2016, Stellaris est un 4X (comprenez “exploration”, “expansion”, “exploitation” et “extermination”) à l’échelle de l’univers, où l’on cherche à faire prospérer et régner une espèce. Le jeu sort ce mois-ci en version console de salon, agrémenté d’une nouvelle maniabilité et d’une flopée de DLC. Qu’en est-il vraiment une fois le pad en main ? Transformation réussie ou prise en main catastrophique … Continuer de lire Critique : Stellaris Console Edition