Critique : Devil May Cry 5 Special Edition

Devil May Cry, licence forte de Capcom créée par Hideki Kamiya à l’ère PlayStation 2 a depuis près de 20 ans su conquérir toujours de plus en plus de fans. Beat’em Ups techniques à la réalisation à chaque fois splendide, à l’humour parfois totalement décalé qui fait mouche et surtout au style inimitable, les titres de la série ont réellement une patte unique et un … Continuer de lire Critique : Devil May Cry 5 Special Edition

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Chronique : Aux origines de Castlevania Symphony of the Night

Tous les joueurs connaissent une histoire spécifique, un ressenti vis à vis d’un titre qui les aura particulièrement marqué. Castlevania Symphony of the Night, que nous avons découvert sur le tard (quelques sept années après sa sortie sur PlayStation), nous aura tant séduit en 2004, puis lors des itérations suivantes – sur Xbox 360 et PS4 – que nous avons fini par placer le titre … Continuer de lire Chronique : Aux origines de Castlevania Symphony of the Night

Critique : Wasteland 3

Wasteland… Une licence qui évoque de nombreux souvenirs aux amateurs de RPG, et plus particulièrement aux esthètes du cRPG, ce jeu de rôle spécifique aux ordinateurs, dont Wasteland premier du nom fut l’un des pionniers en terme d’univers post-apocalyptique. Egalement initiateur de la saga Fallout, ce titre – culte, vous l’aurez compris – a vu son second épisode obtenir un excellent succès critique à sa … Continuer de lire Critique : Wasteland 3

Chronique : Children

Les enfants sont formidables ! Effectivement, quoi de plus mignon et innocent qu’un enfant d’école primaire ? Pour Miu Miura, l’auteure du manga pour public averti Children, ce postulat est mis en perspective par la lorgnette de l’ultra-violence. Le contraste fait-il mouche dans ce manga d’horreur publié au Japon en 2018 par Square Enix ? Mauvais goût et violence gratuite ou scénario réellement élaboré et … Continuer de lire Chronique : Children

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Interview de James Landino, compositeur des musiques de No Straight Roads

A l’occasion de la sortie du jeu No Straight Roads, il nous a été donné l’opportunité d’interviewer l’un des compositeurs des musiques de ce titre , où la bande-son joue un rôle très important. Subbacultcha.net : Bonjour, pourriez-vous s’il vous plaît vous présenter à nos lecteurs? James Landino : Hey! Je suis James Landino – un compositeur de jeux vidéo / de musique d’anime, et un DJ qui … Continuer de lire Interview de James Landino, compositeur des musiques de No Straight Roads

Critique : No Straight Roads

Sur Subbacultcha.net, on apprécie vraiment beaucoup les jeux musicaux, à tel point que nous avons rédigé un dossier concernant leur évolution à travers le temps. No Straight Roads n’est pas à proprement parler un pur jeu de rythme, même s’il comporte certaines phases s’appropriant le gameplay de ces derniers, mais incarne vraiment un amour profond pour la musique et les styles musicaux en tous genres. … Continuer de lire Critique : No Straight Roads

Critique : Skully

Au vu des divers trailers de Skully, et en tant que grands amateurs de jeux de plateformes, qu’ils soient réalisés en 2 ou 3 dimensions, nous avons été plus que charmés. Aussi mignon qu’original, proposant un gameplay sortant des sentiers battus pour un platformer, le titre de Finish Line Games semblait avoir tout pour plaire, voire fasciner. C’était sans compter sur beaucoup d’éléments de game … Continuer de lire Critique : Skully

Critique : Ghost of Tsushima

Les jeux traitant du Japon féodal développés par des occidentaux ont à chaque fois le challenge de devoir rivaliser avec les plus grands titres du genre produits par des studios japonais (team ninja pour Nioh, Ryu Ga Gotoku Studio pour les Yakuzas prenant place dans cette époque). Grands amateurs de la série inFamous sur PS3 (mais moins sur PS4) ainsi que de Chanbara (films de … Continuer de lire Critique : Ghost of Tsushima