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Cuisine : les yakitoris facile !

Les yakitoris, ou brochettes de poulet, sont délicieux et sont des composantes très connues de la cuisine japonaise, tant et si bien que l’on aimerait pouvoir les préparer soi-même, au même titre que les sushis, makis ou autres sashimis.  Voici un moyen de préparer deux recettes de yakitoris facilement dans votre cuisine, sans avoir recours à un barbecue au charbon. La première est salée (shio … Continuer de lire Cuisine : les yakitoris facile !

Critique : Nioh 2

La Team Ninja a toujours eu la réputation de produire des titres assez techniques à prendre en main et à la difficulté assez relevée, comme par exemple Ninja Gaiden (en 3D) sur la Xbox première du nom. Mais aucun n’aura atteint le niveau “masocore” du premier Nioh en 2017, dont la difficulté se voulait rivaliser avec la série des Dark Souls, référence depuis des années … Continuer de lire Critique : Nioh 2

Critique : Ori and the Will of the Wisps

Moon Studio et sa petite vingtaine de personnes nous avaient émerveillé lors de la sortie du premier Ori. Cinq ans plus tard et une équipe multipliée par quatre, voilà que notre petit esprit blanc revient pour notre plus grand plaisir dans le monde de Niwen. Ori and the Will of the Wisps fait partie de ces rares jeux qui, après une heure ou deux de … Continuer de lire Critique : Ori and the Will of the Wisps

Critique : Dreams

“Créatifs de tous bords, rejoignez-nous !”, tel pourrait être le slogan de Dreams, l’outil de création de jeux développé par Media Molecule, qui semble sur le papier offrir des possibilités infinies. Qu’en est-il réellement une fois le titre lancé ? Dreams tient-il toutes ses promesses ? Permettra-t-il le développement de jeux dignes de Tearaway (le chef d’oeuvre de Media Molecule, à notre humble avis) ? … Continuer de lire Critique : Dreams

Critique : Pillars of Eternity 2

Sorti il y a près de 2 ans déjà sur PC, Pillars of Eternity 2  accoste enfin sur Xbox One et PS4. Avec ce deuxième volet qui est une suite directe du premier Pillars of Eternity, les californiens d’Obsidian nous renvoient dans le monde d’Eora. Mais cette fois c’est sur les îles et les eaux de l’archipel du Feu Eteint que nous retrouvons notre Gardien … Continuer de lire Critique : Pillars of Eternity 2

Critique : Mega Man Zero / ZX Legacy Collection

Capcom continue sur sa lancée et réédite les jeux Mega Man qui n’avaient pas encore vu le jour sur les consoles de cette génération ou sur PC. Sortis initialement sur Game Boy Advance (les quatre jeux Mega Man Zero) et sur Nintendo DS (Mega Man ZX et ZX Advent, ces titres étaient de petits bijoux lorgnant sur le metroidvania à l’époque. Qu’en est-il de cette … Continuer de lire Critique : Mega Man Zero / ZX Legacy Collection

Le programme de Paris Manga 29e édition

Rendez-vous de la pop culture devenu incontournable au fil des années (72000 visiteurs lors de la dernière édition), le festival Paris Manga & Sci-Fi Show se tiendra comme d’habitude dans le hall 3 du Parc des Expositions de la porte de Versailles les 7 et 8 mars 2020. Réunissant plus de 100 invités venus d’horizons aussi divers que le manga, l’animation, les comics, les séries … Continuer de lire Le programme de Paris Manga 29e édition

Chronique : Bokko-chan, la SF à picorer

Omaké Books a publié récemment un recueil d’histoires courtes écrites par le très populaire auteur de science-fiction et d’anticipation Shinichi Hoshi. Bokko-chan regroupe 50 micro-nouvelles, ou “short-short” dont la particularité est de proposer un dénouement inattendu. Ces histoires se lisent en 15 minutes, soit le temps d’un trajet en transports en commun et connaissent un énorme succès au Japon. L’éditeur de cette version française ayant … Continuer de lire Chronique : Bokko-chan, la SF à picorer

Critique : Zombie Army 4 Dead War

Comme notre preview de début janvier le laissait penser, Zombie Army 4 Dead War s’annonce réellement intéressant, à la fois en terme d’ambiance qu’en terme de réalisation et de level design. Jordan Woodward, lead level designer du studio Rebellion, ne l’expliquait que trop bien : “L’équilibre a été difficile à trouver pour Zombie Army 4, car la difficulté varie en fonction de l’expérience de jeu, … Continuer de lire Critique : Zombie Army 4 Dead War