Critique : Carrion

Marre de jouer les sauveurs du monde? Fatigué(e) de protéger la veuve et l’orphelin ? Phobia Game Studio vous offre avec Carrion la possibilité d’incarner pour une fois celui qui d’ordinaire se fait occire, trancher en deux, exploser sans aucune forme de procès. Bref, ici le monstre ce sera vous.  Vous débutez l’aventure dans un complexe souterrain sous la première forme d’évolution du monstre. Une … Continuer de lire Critique : Carrion

Critique : Mortal Shell

Mortal Shell est le genre de jeu qui nous parachute dans un monde hostile, impitoyable et qui nous susurre à l’oreille « démerdes-toi mon petit » ! A l’instar d’un certain Dark Souls. Personnellement j’adore ce concept mais bien évidemment cela ne peut pas plaire à tout le monde. Et d’ailleurs ce n’est pas du tout le but. On est clairement en présence d’un jeu réalisé par une … Continuer de lire Critique : Mortal Shell

Chronique : Children

Les enfants sont formidables ! Effectivement, quoi de plus mignon et innocent qu’un enfant d’école primaire ? Pour Miu Miura, l’auteure du manga pour public averti Children, ce postulat est mis en perspective par la lorgnette de l’ultra-violence. Le contraste fait-il mouche dans ce manga d’horreur publié au Japon en 2018 par Square Enix ? Mauvais goût et violence gratuite ou scénario réellement élaboré et … Continuer de lire Chronique : Children

Article mis en avant

Interview de James Landino, compositeur des musiques de No Straight Roads

A l’occasion de la sortie du jeu No Straight Roads, il nous a été donné l’opportunité d’interviewer l’un des compositeurs des musiques de ce titre , où la bande-son joue un rôle très important. Subbacultcha.net : Bonjour, pourriez-vous s’il vous plaît vous présenter à nos lecteurs? James Landino : Hey! Je suis James Landino – un compositeur de jeux vidéo / de musique d’anime, et un DJ qui … Continuer de lire Interview de James Landino, compositeur des musiques de No Straight Roads

Critique : No Straight Roads

Sur Subbacultcha.net, on apprécie vraiment beaucoup les jeux musicaux, à tel point que nous avons rédigé un dossier concernant leur évolution à travers le temps. No Straight Roads n’est pas à proprement parler un pur jeu de rythme, même s’il comporte certaines phases s’appropriant le gameplay de ces derniers, mais incarne vraiment un amour profond pour la musique et les styles musicaux en tous genres. … Continuer de lire Critique : No Straight Roads

Critique : Skully

Au vu des divers trailers de Skully, et en tant que grands amateurs de jeux de plateformes, qu’ils soient réalisés en 2 ou 3 dimensions, nous avons été plus que charmés. Aussi mignon qu’original, proposant un gameplay sortant des sentiers battus pour un platformer, le titre de Finish Line Games semblait avoir tout pour plaire, voire fasciner. C’était sans compter sur beaucoup d’éléments de game … Continuer de lire Critique : Skully

Critique : Ghost of Tsushima

Les jeux traitant du Japon féodal développés par des occidentaux ont à chaque fois le challenge de devoir rivaliser avec les plus grands titres du genre produits par des studios japonais (team ninja pour Nioh, Ryu Ga Gotoku Studio pour les Yakuzas prenant place dans cette époque). Grands amateurs de la série inFamous sur PS3 (mais moins sur PS4) ainsi que de Chanbara (films de … Continuer de lire Critique : Ghost of Tsushima

Critique : Fairy Tail

Un jeu adapté d’un anime ! Chouette ! Ce n’est pas un énième jeu de combat et le manga n’a jamais vu le jour dans le monde vidéoludique européen ? C’est encore mieux ! Voilà ma réaction à l’annonce de la venue de Fairy Tail sur PC et consoles  (Xbox One mise à part, malheureusement…) dans notre cher hexagone. Friande de RPG japonais au tour par tour, c’est avec … Continuer de lire Critique : Fairy Tail

Critique : Marvel’s Iron Man VR

Sur le papier, un jeu vidéo où il est possible d’incarner Iron Man en réalité virtuelle est extrêmement séduisante. Pouvoir voler, blaster à tout va à l’aide de missiles ou de répulseurs, tout cela dans un environnement high tech ultra moderne digne des meilleurs comics éponymes paraît extrêmement attrayant. Une fois le casque VR sur la tête et un PS Move dans chaque main, qu’en … Continuer de lire Critique : Marvel’s Iron Man VR